第28节 (第1/4页)
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相较于亚洲媒体和民众为吴宇森欢呼之外,美国的电影人则开始分析起这两部电影在电脑技术方面的运用。几乎所有人都知道,银河电影公司不仅拥有工业光魔公司的股份,而且还拥有一家专门研究电影特效的计算机实验室。可以说,在电影特效以及电影电脑技术上,银河电影走在了所有电影公司的前列。
原本还有人认为银河电影在特效研究上的花费将不利于公司的资本运营,可是当《玩具总动员》和《勇敢者的游戏》宣传片一公布,所有的反对声都消失了。君不见《勇敢者的游戏》那逼真的虚拟场景,此后意味着只有导演想不到再也没有摄影拍不到的场景了;而《玩具总动员》更是成为动画电影的里程碑,虽然它不是第一步三维动画电影,可是从来没有哪部三维动画电影的角色能有《玩具总动员》这么逼真。
甚至有些小朋友看了《玩具总动员》的宣传片之后坚信真的有能像人一样说话和动作的玩具,这逼得银河电影后来再发布《玩具总动员》系列的宣传片时都不得不加上一句“所有玩具均系电脑模拟制作”,倒也成为了电影史上的趣闻。
银河电影两部电影宣传片的公布不仅出乎其他电影公司的意料,也让迪士尼有些措手不及。负责发行及兼任博伟国际的总裁罗伯特倒是非常高兴,因为他已经看到了无数美金在向自己招手。但是负责制作的总裁肖恩却无比恼火,在公司的内部会议上冷冷地说:“这就是我们投资的盟友?为什么他们不告诉我们他们的技术已经到了这个地步?还有,我总算知道当时我们接触的皮克斯去哪儿了!难道不是现在的银河动画工作室么?”
艾斯纳虽然也有点反感银河电影的多此一举,但他还是为自己的投资辩护道:“贝利先生,你也说了,银河电影只是我们的投资公司而已。他既不是我们的子公司,也不是我们的分公司,他们没有任何义务向我们公开他们的技术。而且他们收购皮克斯也是在我们合作之前,不要将事情扯到一起来。好了,大家说说看,银河电影这么做的原因是什么?”
此时名义上的迪士尼影业行政总裁伯格曼说道:“我们应该视为这是银河电影的一次示威和邀宠。作为合作方,我们一直在矮化银河电影的存在,因此他们就丢出他们引以为傲的作品告诉我们,他们并不是迪士尼的附属品。我认为我们不应该大惊小怪,就好像你家的小儿子故意打破玻璃来吸引你注意一般,告诉他们你做错了,然后我们就不用多说什么了。”
“我支持伯格曼先生的意见。”罗伯特说,
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